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・略奪やポンプの採取などで得たエリクサーを保管する設備。最高Lvで1基あたり2,000,000まで保管することができる。・3x3のスペースを占有する。・アップグレード中でも保管できる。・最新アップデートでは保管量の20%(ただし全てのポンプからの略奪上限は198,000)が略奪可能。・最も防御を固められる設備の一つ。・攻撃時に表示上の不具合があり、見た目にほとんど満杯だったタンクが急に空っぽに見えて、攻撃を受けるとまた満杯になるといったことが起こっている。これらは金庫やポンプ、金山でも起こっている。・必要以上に金庫のLvを上げたとしても、タンクのHPが上がるため同じ一撃で奪われる資源量が減り、破壊されるのにも時間がかかるので防衛効果はある。・エリクサータンクが満タンの状態で略奪すると、タンクに入り切らない分は入手できないが、略奪したトータル量としてはカウントされ、褒賞達成には貢献する。・エリクサータンクは金庫と対比関係(資源種別が反対なだけで数値的にまったく同機能)・エリクサーを保管するが、アップグレードにはゴールドが必要。 基本情報 サイズ 3x3 設置数上限 タウンホールLv TH1 TH2 TH3 TH4 TH5 TH6 TH7 TH8 TH9 TH10 設置数上限 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 Lv別ステータス Lv 保管容量 建物HP 建造コスト 建築時間 建造経験値 必要TH Lv Lv1 1,500 HP 400 300 15分 30 TH1 Lv2 3,000 HP 600 750 30分 42 TH2 Lv3 6,000 HP 800 1,500 1時間 60 TH2 Lv4 12,000 HP 1,000 3,000 2時間 84 TH3 Lv5 25,000 HP 1,200 6,000 3時間 103 TH3 Lv6 50,000 HP 1,500 12,000 4時間 120 TH3 Lv7 100,000 HP 1,650 25,000 6時間 146 TH4 Lv8 250,000 HP 1,740 50,000 8時間 169 TH4 Lv9 500,000 HP 1,820 100,000 12時間 207 TH5 Lv10 1,000,000 HP 1,920 250,000 1日 293 TH6 Lv11 2,000,000 HP 2,016 500,000 2日 415 TH7 コメント すべてのコメントを見る
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タンクダンク メダロット一覧 ⇒ た行 - R - S 戦車型メダロット(TND) 登場作品 R S タンクダンク 機体概要 機体説明メダロットR メダロットS 登場人物としてのタンクダンクアニメ「メダロット魂」 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット魂 機体性能メダロットR 機体概要 メダロットR初出の戦車型メダロット。 ちょうど鼻(?)のあたりが巨大な砲台、右腕は4連装ミサイル、左腕は3砲身のガトリング砲を装備。 ちなみにゲーム作品のポリゴンや公式画では両腕パーツのミサイル・ガトリング砲部分には何も付いていないが、 メダロット魂に登場した時は、放送規制上両手が追加され、パーツ形状も結構変更されている。 機体説明 メダロットR 戦車タイプながらに脚部の装甲が少し低い代わりに、意外に高い推進・機動力を持つ。 つーか推進55・機動38ってコイツ只者じゃねぇ戦車だ…。二脚より強い。 戦車はフィクションのせいで、鈍足というイメージが抱かれがちである。 だが、実際のところは現代各国で運用されている戦車には、時速70kmの速度を出せる戦車も少なからず存在する。 ライノダッシュの脚部パーツ名の元ネタになっている、インドの戦車アージュンも、そのひとつである。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技はメダロットRと同様。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当するため、重力属性攻撃には要注意。 脚部特性はバレットレイン。 全パーツが射撃攻撃である、タンクダンクにはうってつけである。 なお、本作の脚部パーツはメダロットRでの様なスペックは再現されず、一般的な戦車脚部のそれとなった。 登場人物としてのタンクダンク アニメ「メダロット魂」 第二話でコクリュウ?が使用するデスメダロットとして登場。 コクリュウ?の指示によりレストアが終わるまで戦闘を拒むイッキとメタビーを誘き寄せる為、 罪のないメダロットをメダルまで破壊するなどの極悪な行為に及ぶ。 脚部をゴリローダーに付け替えてナエのトラックを追跡しているシーンも存在する。 何故かジャンケンとあっち向いてホイは命令に組み込まれているのか反応した。 直接戦闘では勝ち目はなかったが、イッキとメタビーは先述のジャンケンやハニーからの救援に、タンクダンクの頭部と左脚の履帯とのジョイントを狙い、戦闘不能にするという奇策で何とか時間を稼いでみせた。 その後レストアしたパーツを装着したメタビーの実力に翻弄されて敗れ去った。 しかしコクリュウ?は、自分のコレクションの中ではタンクダンクは最弱だ、と某ジャンプ漫画の悪役の様な捨て台詞を言い放って去って行った。 関連機体 類似した名前のメダロット タンクソルジャー 名前は似ているが、こちらは装甲車 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション メダロッター5? メダロット魂 コクリュウ? 機体性能 メダロットR 「タンクダンク」(男) 頭部 グレイトバレル TND-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 20 ◎25 7 火薬 うつ ナパーム 右腕 スクエアコマンド TND-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 35 ◎15 5 2 火薬 うつ ミサイル 左腕 トライトルーパ TND-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 15 35 2 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 キャタピランサー TND-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 85 55 38 6 20 22 20 火薬 戦車 メダロット一覧 ⇒ た行 - R - S
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RX-77D 量産型ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 335 M 9020 98 16 22 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ブルパップマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンキャノン 4 量産型ガンタンク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ガンタンク 3 ジムキャノン 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 ケンプファー無双の被害者。 実は「レッド系」機体の一種。シャア専用機の設計元になったり、赤い彗星等のアビリティが発動するので乗せてみるのも面白い。 あとはキャノン系の例に漏れず遠距離戦闘適応機体でもある。
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記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前
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ヤクトパンサー(ドイツ) POWER ■■■□□□□□□□ DEFENCE ■■■■■■■□□□ SPEED ■■■■■■■■□□ RANGE ■■■■■■■■□□ WEAPON CANNON4M.GUN 実在の戦車。 ヘッツァーを全体的に強化したという性能。
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788: 霧の咆哮 :2017/03/31(金) 21 41 38 ○大洋で頑張るエース以外の人々や大西洋のタンク乗り等。 プロトタイプインパルスガンダム 『武装』 インパルスガンダムと同じ。 『解説』 名前の通りインパルスガンダムのプロトタイプ。 ストライクガンダムの後継機としてこちらを開発するに辺り、大西洋技術陣は一つの機能に目を付けた。 大洋がヤキン戦役後に公開した資料の中に記載されている、ガンダム(ファースト)に採用されていたコアファイターシステムだ。 インパルスに乗せるのは貴重なエースや精鋭クラスが基本。 なら、そんな腕の良いパイロットの生存性を上げる為に、MSのボディに小型戦闘機を仕込むアイディアは一見良さそうに思えた。 ところが実際に開発し、テストしてみるといくつかの問題点も見えて来た。 インパルスはストライクの後継機故に、少数ながら一定数の量産が前提の機体であった。 だが、コアファイターの合体変形機能を仕込むと、どうしてもその分コストや整備性が悪化し、量産性にも支障が出てしまった。 これがワンオフ機のように生産数が精々3,4機分程度なら、まだ我慢できたが、インパルスの開発計画からすると見逃せない問題であった。 また、戦闘機で脱出したとしても敵機に追撃で撃ち落とされる危険を考えると、そこまで割が良いシステムにも思えなかった。 結果、インパルス他その後の高級機の生存性に関しては、MSの性能自体を向上させたり、バイタルパートの強化とかで対処することに。 試作された2機のプロトインパルスは片方は解体され、もう片方は暫く保管された後、分離状態で、合体後の姿(展示用の外見だけの張りぼて)の隣に博物館に飾られている。 なお、モデルにしたのがガンダムなだけあり、原作インパルスのような上半身や下半身の変形・飛行機能は付与していない。 技術陣が着目していたのはあくまでコアファイターシステムだけ故に。 機体カラーは原型機と同じ。 789: 霧の咆哮 :2017/03/31(金) 21 44 13 ◇クラース・ニューゲート 乗機はバクゥタンク。階級は中佐。 人種は第一世代コーディネイター。年齢は38歳(ラクス戦争時) 外見や性格イメージはテイルズ・オブ・ファンタジアのクラース・F・レスターに近い。 精霊との契約に必要だとかの全身の刺青は入れてないし、年齢的に原作より老けてるが。 大西洋連邦出身で、ヤキン戦役で差別と闘いながら戦争を戦い抜いた大西洋軍所属のコーディネーター軍人の一人。 原作のジャン・キャリーと異なり上官には恵まれたらしく、脱走もしくは転属するほどは思いつめなかった。 コーディネイターと言っても皆が皆MSに乗れるわけでもなく(原作でもヘリ乗りや戦闘機乗りもいたし) 彼もMS適正は低かったので戦車部隊に所属してリニアガンタンク→ダガータンク→バクゥタンクと乗り継いでいる。 大西洋本土決戦にも参戦しており、既に旧式化していたリニアガンタンクながら、砲兵部隊の一角として奮闘した。 狙撃能力が特に高く、彼の車両はそこら編のカスタムも施していた。 ダガータンクの信頼性や性能を評価していたが、それだけに本土決戦に間に合わなかったのを惜しんでいた。 これがドッペルホルンストライカーの完成を待たなくても良いから、先行配備数十両でも間に合っていたら、もう少しリニアガンタンク部隊の同僚や部下達の犠牲も減っていただろうにと。 ラクス戦争でも自車のバクゥタンクと共に砲兵部隊を率い、ラクス軍に鉄火の雨を降らした。 鈍間なタンク系だと舐めてかかってた敵機を、自身の高い狙撃能力に護衛MS部隊やタンク隊との連携も組み合わせて次々と撃ち抜いていった。 実家は学者の家系で本来はそっちの職種を目指す筈だったが、その前に親族関連でゴタゴタが起きたのでそれを避けるように軍に入隊した経緯がある。 790: 霧の咆哮 :2017/03/31(金) 21 45 50 ◇セミョン・アシモフ 乗機はオッゴ。階級は少佐(ヤキン戦役時) 人種はナチュラル。48歳。 主にロシア系の血が濃い家系。 ムンゾコロニー群のとあるコロニーの港湾警備隊隊長。 外見も特にイケメンでもない普通のロシア系の容姿だが、人柄は良く職場の仲間達に慕われている。 エースでも精鋭でもないが、彼らのような後方を守る一般兵達がいるからこそ、前線の将兵達が気兼ねなくその力を振るえることも忘れてはならない。 ヤキン戦役終了後、加齢でオッゴのパイロットも難しくなっていったらデスクワークに専念し、定年まで無事に勤めあげた。 ゲートが開こうが、ラクス戦役が始まろうが、彼の業務は港湾を守ること。それは不変であった。 妻と長男長女次女の5人家族。 家庭では良くも悪くも普通のパパさんで、どっちかというと子供の自主性を尊重する放任主義。 家庭では滅多に怒らないが、我が子が前線で活躍してエースになりたいから軍に志願すると気軽に言い放った際。 普段の穏やかさや放任主義をどこかに忘れたかのように激怒してでも止めた。 791: 霧の咆哮 :2017/03/31(金) 21 47 04 ◇キリル・アシモフ 人種は合法範囲のコーディネイター。17歳。 セミョン・アシモフの息子。 ヤキン戦役に置いて綺羅星の如く輝くエースや、かっこいいMS達に憧れ、軍に志願したいと言いだしたが。 滅多に怒らない父の激怒ップリにビビり、一時保留する。 内心では不満タラタラであったが、何時も自分の父はMSパイロットなんだと誇らしげにしていた友人が気落ちしている様子に気づき。 事情を聞くと、何とその父が戦死してしまったとか。 何とかフォローしながらも、これが、キリルが自国の現状を彼が実感する切欠に繋がった。 確かに大洋連合はエイプリルフール・クライシスの被害を他国と違い全然受けず、ムンゾコロニー群も平和だが。 戦争をしているんだから例え大洋軍が他国より強力なMSやMAや艦艇を配備していようが、犠牲者は出る時は出る。 それが他国と比べたら少ないのは事実だが、遺族にとっては数字上では少なかろうが、その中に自分の家族や友人とかが入ってしまったことには変わらない。 軍に入るのは、前線で活躍しようと言うのは、そんな命を失う危険と隣り合わせって意味なのだ。 運が悪ければ、実力が及ばなければ、それとも別の要因か。 もし自分が死ねば、可愛い妹達を、家族や友人達を悲しませるのだ。 喪服を着て空っぽの自分の棺に泣きながら縋り付く妹達の姿を・・・という光景まで想像し、背筋がゾッとするキリル。 MSやエースへの憧れという熱に浮かされた自分の頭の中が、急速に冷えていくのがわかった。 それに自分がエースになれるという保証もない(なれないという保証もないが) その後、結局MSへの憧れは捨てられずにMSバトルアリーナの選手となったが、そちらはセミョンは反対しないどころか応援してくれた。 息子をMSに乗せるのが嫌なのではなく、危険な戦場に送り込むのが特に嫌だったようだ。 こういう家庭も珍しくないんだろう。 792: 霧の咆哮 :2017/03/31(金) 21 49 03 ◇高須慎吾(たかすしんご) 乗機は災害救助仕様ザク2やドクターSFS(そんな感じの機体)。階級は少尉。 人種はナチュラルとコーディネイターのハーフ。24歳(ヤキン戦役時) 笹原明人とは憂鬱世界における同僚にして友人。 綱木ユウトともその繋がりで面識が有った。低レベルだがNTの素質あり。 滅菌作戦で笹原よりも深刻な精神的ダメージを受け、暫くは耐えたが後にギブアップし、軍を退役。 その後は滅菌作戦や戦争の犠牲者達を弔う為に出家し、仏門に身を投じた人生を過ごした。 今世でも軍に志願するも、命を、戦場で誰かを殺すということを強く意識したりすると前世から引き継いでしまったPTSDを発症させ、任務に支障が出るように。 しかし、ドンパチや殺し合いとかそっち方面がアウトであって、死自体が駄目というわけではなかったので、MSを用いた救助部隊に転向。 元々NT能力が低レベルながらも気配察知といったサーチ系に特化してたのも相まって、遭難してたり瓦礫に埋もれる被災者や遺体の回収とかに活躍。 これもまた、直接戦うでもないNT能力の平和的な有効活用である。 生存者の救出にしても、遺体回収にしても内心では彼は救われていた。 前世では奪い、殺し、弔うことしか出来なかった自分が、このように誰かの命を救い、遺体も家族の元に届けることが出来る。 滅菌作戦では遺体すら残さず爆弾で吹き飛ばし、焼き尽くしていたのだから。 自分のNT能力が反応速度強化やファンネル系でもなく、サーチ系だったことでより多くの命を救えると、元僧らしく御仏に感謝していた。 自分ほどPTSDが深刻でもなく、ユウトほど割り切ってもないのに前線に留まる笹原を心配している。 辛いなら自分の所属する所に来るかとか勧誘したことも。 堅物な仏僧のように前世じゃストイックに生涯独身を貫いたが、今世じゃ同じ部隊の女性看護士に想いを寄せられてる事実に気付いていない。 793: 霧の咆哮 :2017/03/31(金) 21 50 31 ◇京極清一郎(きょうごくせいいちろう) 人種は合法範囲のコーディネイター。23歳(ヤキン戦役時) 笹原明人や高須慎吾とは憂鬱世界における同僚にして友人。 戦争や滅菌作戦とかは前世でメンタル的にきつかったが、今世で引き摺るほどではない。 MSへの興味や戦友達と再び共に戦いたいという気持ちも有ったが。 一方で祖国への、日本へのご奉公は前世で十分戦って果たしたから、今世では自由に生きたいと言う想いも強く。 悩んだ末に民間に留まる道を選んだ。 因みに笹原達との繋がりを今世で得たのは、笹原の実家と自分の実家がご近所だったから。 笹原や高須に対しては、前世は前世。今世ではそう思いつめずに気楽に行こう、割り切って楽しもう的なアドバイスは度々飛ばしている。 彼らはそう上手くいかなかったから前線や救助隊に留まってるわけだが。 カッコいいMSもといゼータガンダムを乗り回す笹原を羨ましく思ってないと言えば嘘である。 逆に笹原の方から適正次第だが、再び共に戦わないかと誘われたことも。 それでも、清一郎は己が命がけの切った張ったのやり取りや、死の気配とかにうんざりしているのも自覚していたので、現状では断っている。 憂鬱世界では味わえなかった色んな美食や、大陸化や東南アジアとかを飲みこんだ際に増えた色んな観光地や施設。 または月やムンゾコロニー群に足を運んだり。 テレビゲームや漫画やコミケ等と、、思う存分休暇とかでエンジョイしている。 特に軍艦や戦闘機、戦車やMSの博物館や記念艦辺りを巡るのが好き。ミリタリーマニア故に。 日程や旅費次第で火星や木星も行ってみたいと思っているが、問題は火星や木星に行く旅行ツアーの費用や日程の都合が合うかどうかである。 確か原作じゃ長門級もといグワジン級で片道か往復で一月はかかるようだし火星まで。 794: 名無しさん :2017/03/31(金) 21 53 01 758 富嶽(大陸版ガウ)「つまりその上から爆弾やミサイルをばら撒けばいいんだな」 795: 霧の咆哮 :2017/03/31(金) 21 53 26 ◇立花(たちばな)ギン 乗機はゴブリン(もしくはザク2)爆発物処理仕様。階級は少尉。 人種はナチュラル。24歳(ヤキン戦役時) 原作境界線上のホライゾンの立花ギン(漢字が変換出来ない)の同位体。 戦時中は大洋陸軍のPS部隊に所属し、基地制圧や治安維持等に従事。 戦後もアフリカ駐留軍として軍務に励んでいたが、不発弾の事故から咄嗟に現地の子供を庇い、両腕を切断する重傷を負う。 奇しくも、この世界でも彼女は両腕を義肢にする羽目になってしまった。 なお、子供は彼女が庇ったことも有って軽傷で済んだのが慰めか。 その後、この身を持って体験した不発弾や地雷の脅威、危険性。 そんな危ない代物がヤキン戦役で戦場となったアフリカの大地ではまだまだたくさん埋もれており。 自分や同僚だけでなく、いつ今回のような、子供や一般人が巻き込まれる事故が起きるのかわからないとは、こうも恐ろしいのかと実感し。 それだけでなく武家の女として、軍人としては、民を脅威から守るのが本懐。 ならば、地雷や不発弾といった脅威から民を守るのもまた本懐と、PS部隊員として対人系への意識が強かった彼女の中で意識改革が起きていた。 また、腕を失った程度でリタイアしてたまるかと、彼女の中の反骨心が首をもたげていたのも理由の一つである。 その不屈ップリに見舞いに来ていた彼女の家族や友人達は驚いていたが。 入院やリハビリ中の暇な時間を活用し、爆発物処理等に関係する資料や教本を読み漁ったギンは、退院後はPS部隊から爆発物処理部隊に転向。 爆発物処理仕様のMSに相方と共に乗り込み、戦後復興に従事していった。 その姿勢はラクス戦争で戦地となったアフリカの大地に舞い戻った後でも変わらない。 両腕を失いながらもアフリカの地で戦後復興に尽くすギンは幾度となく取材を受け、アフリカの現地民や現地軍から特に強い人気を誇るようになった。 何時しか軍広報部からのパフォーマンスも含めて『義腕の聖女』という大層な二つ名まで付くようになったとか。 なお、当人は『私はキリスト教系でも、西洋系でもないんですが・・・』と困惑気味で有ったが。 以上です。 地雷処理部隊や救助部隊のような支援役も作って見ました。
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改良型、バストンメイジについてもここで。 ゲリョス?から製造されるヘビィボウガンで 散弾を中心とする幅広い対応弾種が売り。 それゆえ純粋な攻撃力よりも多彩な戦術でアドバンテージを発揮することになり 使いこなすには熟練が必要ではないかと思われる。 なお、P2Gではバストンメイジが下位に降格されており タンクソーサラー、バストンヘクセンという上位互換版が登場した。 今回のお話はゲリョスから作られるヘビィボウガン。 これも無印時代から工房の生産ラインに上がっている伝統の一丁。 銃とあれこれ―14・15― タンクメイジ・タンクメイジ改 ~多芸多才のお調子娘~ バストンメイジ ~宿場の女将は家事万端~ タンクメイジ。 いつもおどけた彼女は元気いっぱい。ふさふさのきれいな髪を揺らし あちこちで高い笑い声を耳にする。 高校時代は器用で明るい元気な子、で付き合いやすいと評判だったが 妹が女将を務める宿場に戻ると影が薄くなる。 派手なストールや奇抜な帽子など、ファッションセンスは鋭いが独特。 基本的に美人でかの和装美人姉妹と親戚で、その面影がある。 バストンメイジ。 姉と並んで器用な宿場の若女将。 あれやこれやと注文の多い宿場において一つももらさずこなしてしまう器量と 仕事の腕前は、女性の魅力以前にみなに認められる長所。 とくに、多人数を相手にする仕事においては彼女よりもうまくやる人はいない。 姉同様、美人で彼女も和服が似合うが、私服は派手。 アタッカーハーフ…攻撃と支援の両方を一つのクエで担当できる 欲張りな戦型。この戦型には、それに見合う多機能な武器、 あるいは様々なアイテムを持ち込んでもその使用を邪魔しない武器が 必要になります。ゲリョス銃はそんな希望をかなえてくれるボウガンで、 バスタークラブと並んで私のお気に入りになっています。 …しかもタンクメイジは、毒、徹甲榴弾、拡散2がついてスロット2。 私の装備は基本的に耳栓レーダー(レーダー:自動マーキングのこと)で このスキルを付けるには防音珠が武器に二ついるので、 バストンメイジも好きですがなんとなればタンクメイジのほうが 活躍してくれるかもしれません。 それにしても。 バスタークラブがその純粋な攻撃力を生かして 攻撃もしつつさりげなく、かつしっかりした支援もこなす「3番打者」だとすれば ゲリョス銃はパワーを技で補い、仲間を生かして自分の攻撃力を底上げする 「2番打者」だということができます。 とはいえ、相手ピッチャーが剛速球の本格派でなかなか誰も打てないとき 小技で弱点を作り出していくのが2番打者の役割(それでも打つのが4番)。 毒しかり、拡散しかり、雑魚掃除や回復麻痺、拘束解除は言うまでもない。 そんな多芸なタンクメイジやバストンメイジは、やはりそれが必要な場面では、 バスタークラブ以上の活躍を見せてくれる可能性を十分に持っています。 そんな銃を私がなぜエースに置かないかといえばただ単に、 艶の色に合わないからにすぎません(爆。 それだけ、支援者である私なんかがこの銃を見たとき 魅力に満ちた性能をしているのです。 散弾が特定の敵に対しては弱点集中ヒットから多大な攻撃力を 発揮できることや、ターゲットリーディングにとって 散弾2の6連射は無敵のお手軽さを誇ること こんなポイントもバストンメイジをさらに輝かせますし それからパワーを一段階下げ、散弾装填数を普通にしたタンクメイジは ガンナーに必要なスキル環境をスロットによって整えてくれるので その欠点を補って余りあるといっても過言ではないと思います。 まして、支援においては散弾は1連装でもさして問題にはなりませんし。 装填スピードこそやや遅くて若干使いにくい感じもありますが、 しかしこのスピードは私にとって、ヘビィ使いにとってホームグラウンド。 ここに、支援のすべての技が詰まっている…と考えたとき、 試してみたくはなりませんか。 回復弾がなくたって活躍できる、それだけ手の広い銃です。 これが、艶に十分似合う色合いだった、または かわいい耳栓レーダーの装備とであったとき、 私によってドンドルマ一の半攻撃手の目撃者になる…かもしれません。 「もう、あんたがいなければあたしが宿場一の器量よしだったのにさ!」 「いいじゃん、姉ちゃんわたしより器用でかわいいんだし」
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ガンダム RX-78-2 地球連邦軍の新兵器開発計画「V作戦」により試作された白兵戦用MS。 初の携行型ビーム兵器を装備し1年戦争では圧倒的な戦果を収めた。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 655 耐久 571 動力 560 駆動 1505 推進 467 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) プロトタイプガンダムに比べコストが上がり、機動面での難点が解消された。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 ビームライフル 12発 射撃兵器2 バズーカ 5発 SPA 射撃 ビームライフル5連射 弾速のビームライフル5連射か、誘導のバズーカかそれが問題だ。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 S LIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー: ミノフスキー粒子カプセル: リロード: コスト:10 ジェネレータ最適化β ジェネレータ最適化α ミノフスキー粒子カプセル2: エネルギーCAP: 電子回路: リロード: コスト:30 ジェネレータ最適化γ ジェネレータ最適化β 未知の設計図: 熱核反応エネルギー2: 電子回路2: リロード: コスト:50 高圧縮EnCAP ジェネレータ最適化β 未知の設計図: エネルギーCAP2: 硬化セラミック2: リロード: 装填数: コスト:50 ロングバレルα ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー2: エネルギーCAP: 硬化セラミック: 射撃威力: コスト:30 ロングバレルβ ロングバレルα 未知の設計図: ミノフスキー粒子カプセル2: 基礎装甲板2: 射撃威力: コスト:50 BEAM RIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー: ミノフスキー粒子カプセル: リロード: コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2: エネルギーCAP: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図: 熱核反応エネルギー2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図: エネルギーCAP2: 電子回路2: 装填数: リロード: 射撃威力:- コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2: エネルギーCAP: 電子回路: 射撃威力: コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図: ミノフスキー粒子カプセル2: コーティング剤2: 射撃威力: コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図: エネルギーCAP2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 耐久値:- コスト:50
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タイガー2(ドイツ) POWER ■■■□□□□□□□ DEFENCE ■■■■■■■■□□ SPEED ■■■■■□□□□□ RANGE ■■■■■■■■□□ WEAPON CANNON4M.GUN 実在の戦車。 性能的には索敵範囲が広くなったこと以外ディナスターGと同じ。
https://w.atwiki.jp/wiki11_glc/pages/22.html
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